el medio es la comunicación

:: el medio es la comunicación ::

si la exposición new mistics, comisariada por álvaro rodríguez fominaya, fue la muestra que más me interesó en el 2006 realizada en tenerife; es posible que el medio es la comunicación, se convierta en la más relevante de este año.

el medio es la comunicación —en clara alusión a la mítica frase de mcluhan el medio es el mensaje, en la que pone en tela de juicio la importancia del mensaje frente al medio en que éste se mediatiza— sirve de excusa, para que la comisaria miriam durango siga investigando en la tecnología aplicada al mundo del arte, que ya había comenzado con la exposición el surrealismo en la era tecnológica [post grá:co].

miriam durango, ha seleccionado cinco obras de artistas internacionales que tienen la interactividad como hilo conductor. la muestra se podrá ver hasta el 30 de junio en el espacio cultural el tanque de santa cruz de tenerife.

:: jon mccormack :: eden ::
:: jon mccormack :: eden ::

jon mccormack presenta la obra eden —mención honorífica en el 2001 en el concurso internacional sobre arte y vida artificial de la fundación telefónica— eden es un ecosistema artificial interactivo y auto-generado. utilizando el modelo de autómata celular de vida artificial, este ecosistema de criaturas en constante evolución tiene similares características a las de un entorno real. las criaturas buscan alimento, se confrontan a depredadores y se reproducen entre sí. simultáneamente se mueven a través del entorno virtual transmitiendo y escuchando sus sonidos mutuos, y generando un paisaje sonoro que escuchamos mientras presenciamos la instalación. la supervivencia del mundo virtual depende de la presencia de la gente en la instalación, ya que sus movimientos alimentan las criaturas. el mundo artificial se proyecta sobre dos pantallas traslúcidas en forma de “x”. esta original configuración crea transparencias y efectos de profundidad que enriquecen la lectura de la obra. eden ilustra las propiedades emergentes y naturaleza abierta de sistemas de vida artificial.

:: seiko mikami &  sota ichikawa:: gravity & resistance ::
:: seiko mikami & sota ichikawa:: gravity & resistance | gravicells ::

en la instalación de seiko mikami & sota ichikawa gravicells el suelo está formado por unas 225 unidades de rejillas con sensores incorporados. todos los movimientos, el peso y los cambios de los visitantes se miden y transformados en luz [led] e imágenes geométricas proyectadas contra la pared y en sonido, de manera que todo el espacio se desarrolla o cambia en esta instalación interactiva. la instalación está supervisada por satélites gps, de manera que tiene un punto de observación desde el espacio. la idea es que todo el sistema te haga consciente de tu gravedad y resistencia, dándote una nueva percepción del cuerpo. pero lo que también te captura especialmente es cómo esos efectos interactúan con los de otros participantes.

entrevista a seiko mikami

:: peter bosch & simone simons :: aguas vivas ::
:: peter bosch & simone simons :: aguas vivas ::

peter bosch & simone simons explican su obra aguas vivas —mención honorífica en el 2003 en el concurso internacional sobre arte y vida artificial de la fundación telefónica— como que a diferencia de nuestros anteriores proyectos vibratorios, en éste comenzamos concentrándonos en la imagen más que en el sonido. en lugar de crear un sistema de algoritmos no lineales, decidimos construirlo físicamente. se transmiten vibraciones al aceite y la superficie comienza a ondularse, en un cambio constante. la luz reflejada en la superficie del aceite se fragmenta al instante. los resultados son capturados con una cámara de vídeo y proyectados en una pared. las imágenes transmiten una enorme energía, en una transformación continua que resulta verdaderamente hipnótica. figuras perfectamente organizadas dan paso a brochazos caóticos y, mientras, los únicos sonidos que produce la propia construcción son el chapoteo del aceite y algunos ruidos procedentes del motor y los muelles. el primer prototipo se remonta a 1996 y, desde entonces, el proyecto ha sido modificado en diversas ocasiones.

:: devart [maurits kelder & sarita dev] :: himalaya's head ::
:: devart [maurits kelder & sarita dev] :: himalaya’s head ::

devart [maurits kelder & sarita dev] ofrecen en himalaya’s head una instalación multiusuario con el himalaya de fondo, en la que pueden participar hasta diez personas simultáneamente, que invitan al espectador a controlar a través de un casco con luz infrarroja un conjunto de bolas de nieve en 3d. como todas las bolas son iguales, el reto consiste en descubrir cuál es la que nos pertenece. únicamente podremos saberlo a través de los movimientos de nuestras cabezas.

:: andrew hieronymi :: move ::
:: andrew hieronymi :: move ::

move de andrew hieronymi apuesta por un simulacro de videojuegos en los que el jugador interactúa directamente con la instalación cuyo fin es ir superando los seis módulos que conforman la pieza. las dificultades van aumentando poco a poco a medida que se superan las etapas.


visitas : martes a viernes de 11h a 20h | sábados y días festivos de 11.h a 15h
espacio cultural el tanque [tenerife]

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